ReallifeRPG

Unmatched Modded Roleplay since 2014




Unsere großartige Community und unser erfahrenes DEV- und Server-Team bieten euch ein Erlebnis, das seinesgleichen sucht.

Auf dieser Seite wollen wir euch etwas über uns, unsere Geschichte und unsere neuesten Entwicklungen erzählen.




Geschichte & Team

Einen winzigen (wirklich sehr kurzen) Überblick über unsere Geschichte.


RealLifeRPG wurde im Jahre 2014 gegründet.
Seitdem hatten wir 6 große Versionen:
  • 1.0 - Die ersten Versuche Modded Arma 3 Life zu betreiben
  • 2.0 & 3.0 - Verschiedene Variationen auf Chernarus (D41, erstes Skillsystem, ...)
  • 4.0 - Modded Life auf Australien
  • 5.0 - Kombinierte Erfahrung aus 2 Jahren mit fast komplett eigener Mission
  • 6.0 - Eigene Map, eigene Mods und viel Erfahrung, die in unsere bisher beste Mission geflossen ist


Über die Jahre gab es bei RealLifeRPG wie bei allen großen Projekten verschiedene Teams, der Kern jedoch ist noch immer der Alte.
Aktuell wird der Server von Memphis, Ryu und vabene, (Greeny) geleitet.

Unterstützt werden sie von Joni, Jan, Jenkins und Sylter als Co-Admins, einem Team von 20 Entwicklern, über 35 Supportern, mehr als 250 Fraktionsspielern und einer großartigen Community ❤️.

Qualität, Stabilität und Sicherheit

Uns gibt es schon lange und so soll es auch bleiben!

Als ein Server, der seit vielen Jahren existiert, legen wir besonders großen Wert darauf, unserer Community Stabilität und Sicherheit zu bieten.

Das beginnt damit, dass wir uns grundsätzlich an alle Regeln halten, die Bohemia, Modder oder sonstige Lizenzgeber stellen, Steuern zahlen und auch sehr großen Wert darauf legen, einen ordentlichen Umgang mit unserer Umgebung zu pflegen.

Auch technisch wollen wir euch das bestmögliche bieten: Qualitativ hochwertige Server mit dem stärksten uns bekannten DDoS Schutz sorgen für stabilen Spielspaß (Zero-One ist gerade im Rack über uns eingezogen 😂).

Mehrere Mitglieder unseres Teams kümmern sich jeden Tag darum, die Server zu warten, Websiten aktuell zu halten und mehrere Redundante offsite Backups zu pflegen.

Unser Datenbanken liegen in einem Cluster, welches sich live repliziert. So könnten wir jederzeit in kürzester Zeit einen Totalausfall von mehr als einem Rechenzentrum/Hoster verkraften.

Die Mission sowie alle unsere Mods werden mithilfe von Git (LFS) versioniert, mit dem CBA Build System korrekt gebaut und mit Prüfsummen versehen zum Download via Launcher angeboten.

Entwicklung

Qualität steht bei uns ganz oben, deshalb lassen wir uns (fast) immer so viel Zeit wie notwendig, um etwas zu perfektionieren.

Unser Team aus Mappern hat innerhalb von fast einem Jahr harter Arbeit eine komplett eigene Karte geschaffen, die extra für den Life-Betrieb konzipiert ist.

Die Karte ist im Europäischen Raum angesiedelt und im Deutschen Stil gehalten. Dies spiegelt sich auch in Mission und Mods wieder, in welcher Skins, Objekte, und vieles mehr an die deutschen Originale angelehnt sind.

Unsere Modder haben überall, da wo Dinge in Arma fehlten, Ersatz geschaffen. So gibt es Traktoren, Spitzhacken, Salzkristalle, Autobahnbrücken und vieles mehr.

Auch extrem hochwertige Skins für die Fahrzeuge von sowohl Fraktionen als auch Zivilisten werden hier in mühevoller Handarbeit und mit viel Liebe zum Detail gemalt.

Das Mission und Scripting Team hat viel Zeit investiert, die Ecken und Kanten des Frameworks von Tonic zu überarbeiten, sodass wir nach fast 2 Jahren so gut wie keine Funktion unangetastet gelassen haben.

Die Mission wird ständig weiterentwickelt, alte langeweilig gewordenen Funktionen werden entfernt, neue hinzugefügt, begleitet wird das Ganze von neuen gemoddeten Objekten, Items und Gebäuden.

Unser Motto nicht nur bei der Mission ist: Mach nichts, was es schon gibt!
Wir informieren uns bewusst, was es bei anderen Projekten gibt oder wie etwas dort gelöst wurde, denn wir wollen jeder Funktion unsere Einzigartigkeit verleihen.

Bei allen Features legen wir oberste Priorität darauf, dass nicht nur die Funktion für euch im Spiel, sondern auch die zugrunde liegenden Scripts hohen Qualitätsstandards entsprechen und performant, dynamisch und erweiterbar sind.

Qualität ist uns auch beim Realismus wichtig:

Egal, ob es darum geht, wie Drogen hergestellt werden, wie viel Liter Kraftstoff aus einer Tankstelle pro Sekunde fließen oder wie sich in einem Spiel ohne tatsächlich berechenbare Wirtschaft Preismodelle entwickeln.

Bevor wir eine Funktion in Code gießen, recherchieren wir, lesen Wikipedia Artikel und überlegen zusammen, wie wir eine Funktion am besten und am realistischsten umsetzen.

RealLifeRPG 6.0

Ein kleiner Überblick über die wichtigsten Funktionen unserer Life Mission.

Alles auf unserem Server ist darauf optimiert, mit den benutzten Mods in Einklang zu funktionieren.

Fast alle Interaktionen laufen über das ACE Menü, viele ehemals "Virtuelle" Items wurden durch "echte" ersetzt und auch Einstellungen wie die Tastaturbelegung lassen sich dank CBA ändern.

Unser Server verfügt über ein eigens entwickeltes Bausystem:

Häuser können fast überall auf der Karte mit gesammelten Baumaterialen gebaut werden. Neben selbstgebauten Häusern können nahezu alle begehbaren Wohngebäude auf der Karte gekauft werden.

Viele Server haben eines der bekannten Marksysteme, keines davon funktioniert unserer Meinung nach besonders gut.

Daher haben wir unser eigenes Marktsystem entwickelt, welches dafür sorgt, dass keine Items zu viel oder zu wenig Geld bringen und sich die Preise verhalten wie in einer echten Wirtschaft.

Hierfür haben wir uns Intensiv mit verschiedenen Theorien und Modellen der BWL und VWL befasst, um eine möglichst realistiche, künstliche Wirtschaft zu bilden.

Server haben ihre Preis und wir benötigen Spender, um sie am laufen zu halten.

Wir wollen (und dürfen) niemandem Ingame Vorteile bieten, unser Dankeschön an Spender ist der Tuning Shop, in welchem es besondere Skins und kosmetische Extras für eure Fahrzeuge zu erwerben gibt.

In Zukunft ist es geplant, Gutscheine fürs Tuning bei z.B. Events zu verlosen, sodass man Tuning Fahrzeuge auch erhalten kann, wenn man den Server nicht unterstützen kann oder will.

Und natürlich ist das noch längst nicht alles. Wir arbeiten ja schließlich seit fast 2 Jahren an dieser Mission!

Kommt doch einfach auf unseren Server und probiert es aus. Wie das geht, findet ihr auf unserer Download Seite.

Einen Guide mit den ersten Schritten zum Erfolg findet ihr hier.

Die Fraktionen

Von außen die gleichen Fraktionen, die es überall gibt. Von innen eine hoch organisierte Gruppe, die obersten Wert auf realistisches Fraktionsverhalten legt.

Unsere Polizei sorgt für Recht und Ordnung auf Havenborn. Egal, ob Verkehrsunterricht für junge Havenborner oder Geiselnahme und Banküberfall, wir sind immer dabei.

Justiz und Zoll sind zwei wichtige Abteilungen, welche dafür sorgen, dass wir der richtige Ansprechpartner für jeden Fall sind.

Du möchtest auch Polizist(in) auf Havenborn werden, dann bewirb dich jetzt hier.

Auch die Justiz sucht immer kompetente, neue Mitarbeiterinnen und Mitarbeiter, die Bewerbungsunterlagen findet ihr hier.

Unsere Medics sorgen für die Gesundheit der Bewohner in der Stadt und auf dem Land.

Unsere Aufgabe ist die Betreuung des Patienten während des Transportes, die Hilfestellung bei auftretenden Akutsituationen und die Durchführung lebensrettender Sofortmaßnahmen.

Um in die höchsten Ränge der Mediziner aufzusteigen, wird echtes medizinisches Wissen erlernt, um zusammen mit ACE ein realistisches Gefühl bei der Behandlung zu ermöglichen.

Wie ihr selber Leben rettet, findet ihr hier.

Unser RAC sorgt dafür, dass die Straßen in der Stadt und Umgebung frei sind.

Gibt es einen Unfall oder ist einfach nur ein Reifen geplatzt, wir sind da, um euch zu helfen.

Der RAC ist ein mobiler Dienst, der Kraftfahrern zu Hilfe kommt, wenn das Fahrzeug durch eine Panne fahruntüchtig ist.

Die Pannenfahrer sind meist Kfz-Mechaniker, die herstellerübergreifend verschiedene Fahrzeugtypen universell reparieren können.

Ihr wollt helfen, die Reifen von Havenborn rollen zu lassen ?
Infos zur Bewerbung gibts hier.



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